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异世界知识补充 网游技能—文中的源力术式【二】 (2/6)

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等级 1: 21%伤害减少.

等级 2: 34%伤害减少

怒气消耗: 0

第二层

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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

顺势劈(Cleave)

主动技能

符文插口: 0

最大级别: 1

描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。

怒气消耗: 0

可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量

大地践踏(Ground Stomp)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒

级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却

怒气消耗: 0

这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。

聚焦力量(Focused Strength) 被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响

级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响

怒气消耗: 0

提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

固执(Stubborn)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 减少27%的减速效果

怒气消耗: 0

在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

恢复(Recovery)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 增加12%血球回复生命数值

怒气消耗: 0

战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观


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(本章完)