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第七十八章 领先一代的技术!慈母多败儿! (2/3)

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动数据。”

“在角色翻滚、多人混战的复杂遮挡场景时,会存在轨迹偏差。”

“你看轮转王、剑雨、叶绽青、彩戏师、雷彬的那场群体混战戏,就会发现兵器打斗的连贯性变得粗糙。”

“甚至只要三人以上的打斗场面,帧数定格就会有连环画一样存在割裂感。”

吴雨森想到自己在看那几场打斗戏画面的时候,确实存在这样的缺陷。

…………

林星灼继续说道:“我们的Xsens是动作捕捉技术的独角兽级团队,全球惯性动作捕捉技术的开创者。”

吴雨森说道:“动作捕捉技术?《指环王》系列里面的咕噜?这个技术感觉更适合奇幻、科幻题材电影或者是迪士尼动画。”

林星灼放下雪茄,说道:“这只是一个技术下放的问题。”

“我已经问过技术团队,把动态捕捉技术下放到动态跟踪领域,完全是降维打击。”

“Xsens给《剑雨》剧组定制了一套动态跟踪技术方案。”

“采用MT9-A惯性测量单元结合生物力学模型,自动化生成兵器轨迹特效。”

“后期制作周期预计缩短50%,无需搭建绿幕影,可同时支持二十人混战的打斗连贯性。”

吴雨森听了有点心动,暗自计算着节约下来的成本。

林星灼继续加码:“对了,去年的全球动作电影票房冠军《蝙蝠侠:黑暗骑士》,他们已经做了这方面的尝试。”

“他们把动作捕捉技术的传感器,运用到了动作追踪领域,硬件成本大幅降低,复杂动作流畅度大幅提升。”

“而我们Xsens的技术要比《蝙蝠侠:黑暗骑士》的后期团队,还要领先一代水平!”

吴雨森本来就有点心动,再听到《蝙蝠侠:黑暗骑士》也用这项技术的时候,一下子就彻底动摇了。

…………

吴雨森在两岸三地拍过戏,又在美国闯荡多年,当然知道好莱坞这套电影重工业体系的厉害。

1977年《星球大战》的横空出世开始,好莱坞就一直引领着世界电影的技术革命……

特别是最近两年,什么3D电影技术、CGI全场景建模、动作捕捉技术、虚拟制片等等。

这些陌生的名字,越来越多的在《电影手册》、《Sight & Sound》、《Variety》、《帝国》等电影杂志上面看到。

听说那位长期霸占全球影史票房榜首的大导演,正在用这些新潮的实验技术,拍摄着一部会被载入世界影史的史诗级电影。

吴雨森虽然不懂,但是大受震撼……

…………

两人又聊了一会儿技术,吴雨森问出了最后一个问题:

“林总,那你们这个Xsens团队的技术确实好,只是价格恐怕不便宜吧。”

林星灼看到时机成熟,放出大杀招:“我们可以比水晶石团队的价格,还要便宜15%。”

吴雨森、牛春珑:???

吴雨森不可思议的看着林星灼,确认对方不是开玩笑。

《剑雨》的后期制作占总预算的10%,也就是140万美元,如果可以便宜15%,再加上新技术制作周期缩短、不用搭建绿幕影场地等等。

瞬间就节约了一大笔预算!!

“阿珑!让剧组法务

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(本章完)