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“怎么了,动画片不是一直都这么做的?它又不能像真人那样拍,难道你的图形工作站能够像拍电影一样制作动画?”
“呃……差不多就是这个意思吧。”
在动画还没有数字化之前,摄影工作是在摄影台上进行的,过程为:将背景固定,按着计时表上指定的赛璐板画放在可左右滑动3连式平台上。将固定赛璐画用的不反光玻璃压平赛璐板动画稿后由装在可移动架上方的35/16mm摄影机进行合成或摄影效果。
这种动画制作方式费时费力不说,还相当的辛苦。除摄影之外要顾虑到不能弄脏赛璐板,再加上摄影台两旁的灯光很强,两手好像天天在做日光浴,动画制作人员可谓是极为辛苦。
随着电子计算机技术的发展,人们开始考虑用计算机来进行动画制作,于是很快就进入了动画数字化制作时代,使用计算机软件合成之后会省时省力了很多,在二十一世纪已经有很少动画制作公司拥有摄影台,就算有也是放着不用。
计算机合成软件有很多种如AdobeAfteEffect,DisceetInfeno,RETAS!po..等等。
动画制作软件以日本和美国的最多,日本以二维动画见长,美国以三维动画见长。
除了二维和三维动画以外,还有一种特殊的定格动画。比如像中国的《阿凡提》,美国的《小鸡快跑》等,都属于定格动画,包括水墨动画、剪纸动画也属于定格动画范畴。
动画制作软件或者是漫画制作软件,以及电影特效软件,只能在图形工作站上运行,一般电脑根本拖不动。
由于这个时候的动漫制作全靠手工,因此凌世哲想到了后世的图形工作站。有了它动漫制作会简单方便许多,而且还可有更进一步到电脑特效领域,这才是凌世哲真正的目的所在。
图形工作站就是凌世哲下一个吸金利器,动漫市场有多大,只要不是傻子都看得明白,专业的动画和漫画制作软件,其实一点都不比数据库软件的利润小多少,更何况还有更加赚钱的电影特效制作软件。像后世的著名的《侏罗纪公园》、《勇敢者的游戏》、《2012》、《后天》、《哈利波特》等,都是要用到特效软件。
电影、动漫游戏、图形工作站这三样一个都不能少,有了这么大的宏伟计划,拍的香港电影还赚不赚钱,已经不是凌世哲考虑的问题了,这是庞大的电影工业市场,光是这一项从每年赚取利润中拔下一根毛下来,都够梦工厂吃的了,何况他还能投资拍摄那些著名经典的特效大片,6亿、8亿、甚至10亿美元的全球票房以及各种周边,就足以把梦工厂变成世界上最赚钱的电影公司,他又有什么好怕的。
赵晓芸久久说不出话来,她完全被凌世哲描述的东西给惊呆了,问道:“老公,电脑特效真有那么神奇吗?”
“你会看到它会有多神奇,知道嘛有了它,我们就能把消失了六千多万年的恐龙在电影中真实的呈现在观众面前,你想真到了这么一天,到时我们的电影还赚不了钱吗?到时全世界都将臣服在我们的脚下。”
“我什么时候能看?”
“呃……十年,我只要十年时间,我就能把恐龙搬上大银幕,到时全世界都会为我们而疯狂。不过现在我需要把漫画制作软件给实现,然后是二维动画制作软件,接着才是三维动画和电脑特效,我们需要一步一步来,现在还只是开始。”凌世哲想了想说道,他是重生过来的,利用自己的金手指可以少走很多弯路,提前十年把《侏罗纪公园》给搬上银幕,凌世哲有信心做到。
这时赵晓芸站了起来
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(本章完)